Valve(游戏厂商):“我们对NFT的了解还不足以参与这个讨论”

Valve(游戏厂商):我们现在还对NFT了解不足,暂时无法跟进这场讨论

Valve 表示“对于有争议的 NFT 技术的争论,我们不了解得足够多以进行评价”,并且他们“只是尽力做出最好的决策,满足玩家的需求”。

在接受 PC Gamer 的采访中, Counter-Strike 2 开发团队 – 看起来是作为一个团队而不是个别开发者的回应 – 表示虽然他们为了确保 CS:GO 玩家可以将他们的皮肤和装饰品转移到 CS2 中而努力工作,但他们”对 NFT 并不了解足够多”,无法有深入的参与到 web3 的讨论中,并声称玩家可以以同样的方式转移他们的 NFT 装饰品。

Counter-Strike 2 发布预告片。在 YouTube 上观看

CS2 开发团队表示:“从开发初期我们就知道 CS2 最终会取代 CS:GO,我们希望确保玩家能够保留尽可能多的 CS:GO 技能和物品,因此在进程的早期,我们开始努力支持将 CS:GO 的武器、贴纸、特工和音乐带入 CS2。”

“将旧物品融入新游戏的外观和感觉中存在相当大的挑战,但这一功能对我们来说非常重要。对于我们来说,将物品带入未来作为过渡是以客户为中心的方式。”

“有时人们在谈论 Counter-Strike 物品时会提到 NFT,但老实说,我们对 NFT 的了解并不足够,无法参与那个讨论。我们只是尽力做出对玩家来说最好的决策。”

Counter-Strike 2 于九月底发布,为 Valve 非常受欢迎的长寿 PC 射击游戏系列带来了重大改版。Digital Foundry 的 Will Judd 今年早些时候 喜欢新版 Counter-Strike

上周,Valve 确认将会为因使用 AMD 的 Anti-Lag+ 功能而被禁止进入 Counter-Strike 2 游戏的玩家”很快”开始”撤销”VAC封禁。

不幸的是,根据 Valve 的说法,Anti-Lag+ 功能的工作原理是通过”绕过引擎的 dll 函数”,这会对选择启用该功能的 Counter-Strike 2 玩家造成严重后果。

然而,现在看起来 Counter-Strike 2 玩家因为”鼠标移动太快”而被封禁。