在在线房间里要求公平竞技并不是一个技术问题

在线游戏房间里要求公平竞技并不是个问题,这只是个技术活儿

如果你经常关注流行的第一人称射击游戏的在线讨论,你可能已经对关于技能匹配的无休止争论有所了解。一个将技能水平相似的玩家分组以实现更平衡对战的算法,一款为每个玩家提供更公平体验的游戏,本应不是一个有争议的话题。

然而,这似乎是大型内容创建者和愤怒的论坛用户最常抱怨的一个特征。我在《使命召唤:现代战争2》中玩了超过300小时,我认为现在是时候不再抱怨技能匹配了。

精彩片段

(图片来源:Activision)

(图片来源:Future, Remedy)

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对于那些不了解FPS的人来说,这可能是一个奇怪的事情,特别是当你考虑到技能匹配(对于我们这些FPS控们来说被称为’SBMM’)在理论上是一个卓越的想法。下班后晚归,你最不想做的事情就是坐下来放松一下玩《现代战争2》,结果却被那些因为喝了怪兽能量饮料而不愿走出去的两三个出汗的年轻人反复割喉。

如果你每周只有几个小时的闲暇时间来玩你最喜欢的射击游戏,与具有类似练习水平的玩家对战是确保你们都能享受最愉快的体验的好办法。当最大的AAA级射击游戏系列,如《战地》和《使命召唤》,生死攸关于庞大的休闲玩家群体时,如果体验变得过于沮丧,这部分用户很可能会悄然转向其他事物,因此SBMM是保持健康玩家群体的必要组成部分。

然而,这不仅仅是一个完全为休闲玩家服务的特征,更加专注的玩家也受益于更严格的竞争。在每场比赛中达到50:1的击杀/死亡比可能在最初几个小时感觉像是一次令人耳目一新的胜利之旅,特别是当你只是想顺利通过最新战斗通行证时,但在获胜容易且没有真正动力去投入时间提高技能的情况下,这很容易导致无聊。

(图片来源:Activision)

“如果你去支持你当地的足球队,结果看到他们在与皇家马德里的比赛中以0比30的惨败告终,你可能会对比赛的公平性有一些话要说。”

系统最坚决反对者几乎都是内容创建者,或者是那些盲目重复同样观点的他们的忠实粉丝。他们的主要论点是,将技术娴熟的玩家与其他技术娴熟的玩家分组在一起,在本质上是不公平的,但这显然是完全荒谬的。

如果你去支持你当地的足球队,结果看到他们在与皇家马德里的比赛中以0比30的惨败告终,你可能会对比赛的公平性有一些话要说。没有什么可以确保一个相对平衡的竞技场,Youtuber、直播者和TikTok录制制作者将在与刚安装游戏的人对战时大展神通,这在他们创造引人注目的游戏画面时变得非常容易。

在这里有一个明显的利润动机来尽可能地使事情不公平,虽然移除SBMM肯定会让这个小部分人的生活变得更轻松,但这是一个非常短视的目标。


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