玩游戏好应该获得更好的奖励吗?

事实上,做正确的事情并不会给你带来游行或魔法剑,也并非总是轻而易举的

沃坎姆战锤CRPG引发关于善恶选择的争论,有人认为做正确的事情并不总是意味着更好的奖励。

在游戏世界中,做好事并不总是有好结果。事实上,有人认为情况应该正好相反。最近推出的战锤40000宇宙中的CRPG罗切商人就是一个完美的例子。一位不满的玩家在Steam论坛上表达了他们对游戏对他们的高尚选择的缺乏赞赏的不满。

在名为“[罗切商人]对你做好事处罚”的帖子中,这位玩家解释说,尽管他们尽力做出道德正确的决定,但游戏似乎反而处罚他们。他们将自己描述为“一个殖民地法西斯主义帝国的殖民军军官”,并承认在这种背景下保持道德的挑战。然而,即使他们最低限度地尝试做好事,他们也面临负面后果和永久削弱。看起来,只有当他们“好孩子”的决定证明是不好的时候,游戏才承认它们的后果。

这一发现引发了玩家之间对游戏中道德选择的作用的争论,以及是否应该为高尚的行为提供更好的奖励和更容易的游戏体验。推特用户Erika Chappell认为,在RPG游戏中获得做正确事情的奖励实际上是一个问题。他们认为,如果做正确的事情会导致玩家付出代价,那么他们可能没有想象中那么好。在现实世界中,做正确的事情往往不被人注意和奖励,而且这条道路并不总是容易追随。

社交媒体上的其他用户分享了这些观点。用户@400_Kay认为,更多的游戏应该使“善的道路”变得困难,而邪恶的选择应该提供自私的利益并使事情更容易。用户@PlazmaBolt表示同意,并补充说好的道德选择在机械上应该更具挑战性,但在叙述上更具回报性。

<p p="" rpg《暴政》这样的游戏以对成为好人的玩家不提供任何便利而闻名。然而,这些游戏只是例外,而不是规则。问题在于这种趋势将来是否会改变。

问答:探索游戏中善与恶的动态

问:除了《巫师3:狂猎》、《吸血鬼》和《暴政》之外,还有哪些RPG游戏挑战选择做好事的玩家?
虽然这些游戏是显著的例子,但还有几款其他RPG游戏对善恶动态提供了有趣的变化。其中一个例子是《辐射》系列,玩家常常不得不做出带有长期后果的艰难道德选择。同样,《神奇画卷》系列以其细致入微的道德系统而闻名,那里的善举并不总是导致无忧无虑的存在。

问:您认为为什么游戏更倾向于奖励善良的玩家而不是惩罚他们?
从游戏玩法的角度来看,对于正面的道德选择给予奖励和优势可以被视为激励玩家追随美德之路。它创造了一种进步感和道德行为有着有意义影响的感觉。然而,有人认为这种方式并不能准确反映现实生活的经历,并且可能导致玩家出于错误的原因选择好的选项。

问:让做好事变得困难的游戏有哪些潜在好处?
通过使高尚之路更具挑战性,游戏开发者可以探索更深入的道德困境,并鼓励玩家对自己的选择进行批判性思考。它还可以创造一个更吸引人和不可预测的叙事,其中道德决策的后果是真正有意义的。

问:游戏开发者如何在奖励好的选择和提供挑战性的游戏玩法之间取得平衡?
找到合适的平衡确实是一项艰巨的任务。一种方法可能是在为良好的选择提供即时奖励的同时,也结合那些可能并不立即显现的长期后果。这样,玩家在即时的情境中受到了高尚行为的激励,但也能体验到做出道德决策的真正复杂性和困难。

问:您认为游戏有责任反映现实世界的道德观,还是偏离现实是可以的?
游戏有自由偏离现实并创造自己的道德框架。然而,当游戏与现实世界的道德观相符或挑战时,它可以成为一个强大的叙事工具。在现实主义和想象力丰富的叙事之间取得平衡可以创造一种更身临其境和发人深省的游戏体验。

参考资料

  1. Steam论坛帖子,讨论在《Rogue Trader》中做好事的负面后果
  2. Twitter用户Erika Chappell关于在角色扮演游戏中做正确之事的奖励的帖子
  3. [Twitter用户@400_Kay关于在游戏中做好事所面临的挑战的想法](Twitter链接)
  4. [Twitter用户@PlazmaBolt对游戏中良好道德选择的看法](Twitter链接)
  5. 关于为什么《巴尔德之门3》的成功是无与伦比的,这要归功于资源分配的文章

现在,是时候分享你的想法了。你更喜欢奖励好选择的游戏还是让正义之路更具挑战性的游戏?在下方评论中告诉我们!如果你喜欢这篇文章,请不要忘记在社交媒体上与其他玩家分享。👾✨