《地下城与龙究竟是什么?标准阵列和点数购买是什么?》
What is Dungeon and Dragons? What are Standard Array and Point Buy?
快速链接
- 标准阵列
- 点购买
- 随机生成属性
龙与地下城的第一个也是最具威慑力的挑战一直是创建角色。能力值从头到尾都影响着你的角色,而你如何在它们之间分配你的属性点会影响整个游戏过程。你会使用标准阵列吗?点购买?还是随机生成属性?
相关: 龙与地下城: 如何填写角色表
能力值分配的方法通常由主持人决定,但玩家也应该了解每种方法的含义,以及如何最佳分配你的属性点。主持人们应该知道这些方法的区别,因为它们决定了玩家角色的多样性。
标准阵列
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/collage-maker-21-jul-2023-02-02-pm-5676.jpg)
在任何冒险开始时,选择标准阵列意味着你获得以下固定能力值。
它们不能改变或修改,除非达到特定等级或获得特殊物种奖励(在这些数值放置之后进行)。
能力值 |
修正值 |
---|---|
15 |
(+2) |
14 |
(+2) |
13 |
(+1) |
12 |
(+1) |
10 |
(0) |
8 |
(-1) |
将这些数值应用于你角色表上的对应能力(力量,智慧等)。你只能使用一个数值一次。使用后,你不能再将其应用于其他能力。
在添加物种或职业特性奖励之前,一个完成的属性块可能如下所示:
力量 |
敏捷 |
体质 |
智力 |
感知 |
魅力 |
---|---|---|---|---|---|
15 |
8 |
14 |
10 |
12 |
13 |
(+2) |
(-1) |
(+2) |
(0) |
(+1) |
(+1) |
点购买
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/point-buy.jpg)
设置你的能力值的第二种方法是点购买系统,这是由龙与地下城的电子游戏版本所推广的方法。
它将所有分数都设置为8,修正值为(-1)。从这里开始,你可以获得27个点数,并将它们分配到你所有的属性上。要使用这些点数,你必须遵循以下规则:
- 没有能力分数可以小于八
- 每个能力分数的花费不同
- 你必须花掉全部的27个点数
属性 |
提升所需点数(从8开始) |
---|---|
8 |
0 |
9 |
1 |
10 |
2 |
11 |
3 |
12 |
4 |
13 |
5 |
13 |
7 |
15 |
9 |
要澄清一点,将属性分数提升到更高的数字需要上面图表中所示的点数。所以,将你的能力分数从八提升到九需要一个点数。
将你的分数从八提升到15需要九个点数。但是,将你的分数从14提升到15只需要两个点数。
使用这种方法的属性块示例可能如下所示:
力量 |
敏捷 |
体质 |
智力 |
感知 |
魅力 |
---|---|---|---|---|---|
10 |
15 |
15 |
9 |
12 |
10 |
(0) |
(+2) |
(+2) |
(-1) |
(+1) |
(0) |
掷骰点数
![](https://static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/collage-maker-21-jul-2023-02-37-pm-7061.jpg)
如果你想要将你的属性分数留给机会和骰子之神的意愿,你可以选择掷骰点数来决定你的属性分数。
一般的经验法则是掷4个6面骰子,保留最高的三个数字。这个总和可以应用于你选择的属性(除非Dungeon Master规定你必须按顺序掷骰决定能力分数)。
掷骰系统意味着你的最高分可以是18,而你的最低分可能是三。这个巨大的差距使得每个角色与其他角色有很大的不同。
由于这个系统的能力分数潜力跨度很大,属性块可能看起来像这样:
力量 |
敏捷 |
体质 |
智力 |
感知 |
魅力 |
---|---|---|---|---|---|
13 |
6 |
8 |
15 |
15 |
18 |
(+1) |
(-2) |
(-1) |
(+2) |
(+2) |
(+4) |
下一步:地下城与龙:如何建立一个六边形剑术术士