《地下城与龙究竟是什么?标准阵列和点数购买是什么?》

What is Dungeon and Dragons? What are Standard Array and Point Buy?

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  • 标准阵列
  • 点购买
  • 随机生成属性

龙与地下城的第一个也是最具威慑力的挑战一直是创建角色。能力值从头到尾都影响着你的角色,而你如何在它们之间分配你的属性点会影响整个游戏过程。你会使用标准阵列吗?点购买?还是随机生成属性?

相关: 龙与地下城: 如何填写角色表

能力值分配的方法通常由主持人决定,但玩家也应该了解每种方法的含义,以及如何最佳分配你的属性点。主持人们应该知道这些方法的区别,因为它们决定了玩家角色的多样性。

标准阵列

太阳精灵巫师,作者:Scott M. Fischer

在任何冒险开始时,选择标准阵列意味着你获得以下固定能力值

它们不能改变或修改,除非达到特定等级或获得特殊物种奖励(在这些数值放置之后进行)。

能力值

修正值

15

(+2)

14

(+2)

13

(+1)

12

(+1)

10

(0)

8

(-1)

将这些数值应用于你角色表上的对应能力(力量,智慧等)。你只能使用一个数值一次。使用后,你不能再将其应用于其他能力。

在添加物种或职业特性奖励之前,一个完成的属性块可能如下所示:

力量

敏捷

体质

智力

感知

魅力

15

8

14

10

12

13

(+2)

(-1)

(+2)

(0)

(+1)

(+1)

点购买

设置你的能力值的第二种方法是点购买系统,这是由龙与地下城的电子游戏版本所推广的方法。

它将所有分数都设置为8,修正值为(-1)。从这里开始,你可以获得27个点数,并将它们分配到你所有的属性上。要使用这些点数,你必须遵循以下规则:

  • 没有能力分数可以小于八
  • 每个能力分数的花费不同
  • 你必须花掉全部的27个点数

属性

提升所需点数(从8开始)

8

0

9

1

10

2

11

3

12

4

13

5

13

7

15

9

要澄清一点,将属性分数提升到更高的数字需要上面图表中所示的点数。所以,将你的能力分数从八提升到九需要一个点数。

将你的分数从八提升到15需要九个点数。但是,将你的分数从14提升到15只需要两个点数。

使用这种方法的属性块示例可能如下所示:

力量

敏捷

体质

智力

感知

魅力

10

15

15

9

12

10

(0)

(+2)

(+2)

(-1)

(+1)

(0)

掷骰点数

WotC出版的《玩家手册》

如果你想要将你的属性分数留给机会和骰子之神的意愿,你可以选择掷骰点数来决定你的属性分数。

一般的经验法则是掷4个6面骰子,保留最高的三个数字。这个总和可以应用于你选择的属性(除非Dungeon Master规定你必须按顺序掷骰决定能力分数)。

掷骰系统意味着你的最高分可以是18,而你的最低分可能是三。这个巨大的差距使得每个角色与其他角色有很大的不同。

由于这个系统的能力分数潜力跨度很大,属性块可能看起来像这样:

力量

敏捷

体质

智力

感知

魅力

13

6

8

15

15

18

(+1)

(-2)

(-1)

(+2)

(+2)

(+4)

下一步:地下城与龙:如何建立一个六边形剑术术士