体育游戏评论有什么意义啊?

What's the point of sports game reviews?

我已经玩了《橄榄球甲士24》几天了,就像其他数百万人一样。游戏的豪华版提供了三天的提前全游戏体验。还有EA Play试玩版,让订阅者在正式上市之前可以尽情玩耍长达10个小时。我们无法确定有多少人已经利用了这些玩游戏的方式,但可以肯定的是数量不少。你可以问其中任何一个人对今年的游戏有什么看法。你可以在YouTube上找到无数小时的游戏内容,有播客将其解析得一清二楚,还有你喜欢的任何社交媒体上的讨论,但你不能问我。我不允许告诉你。因为我正在负责GameSpot网站对今年美式足球模拟游戏的评论,我还要等一段时间。

这很奇怪,对吧?但在体育游戏世界中,这是家常便饭。体育游戏继续在独特的领域中存在,每年都在销售榜上占据主导地位,即使大多数热门系列的评论至多是褒贬不一,甚至更多是负面的,尤其是由于这些游戏的服务器在上市前不可用,即使对于评论家也是如此。因此,体育游戏似乎是无法被评论所影响的。对于狂热的足球、足球、棒球和篮球迷来说,在绝大多数情况下,无论我或其他人说什么,他们都会购买最新版本的系列游戏,尤其是在他们已经被诱惑着只需购买并开始游戏的情况下。

就《橄榄球甲士》而言,该系列的综合评分已经连续十多年朝着错误的方向发展,评论家们普遍认为该系列不值得每年8月份推出一个完整版本。我甚至认为,《橄榄球甲士》在年复一年的变化中所做的事情明显少于《美国职棒大联盟》或《NBA 2K》,而这些游戏本身也不总是备受好评。但这一点根本无关紧要。《橄榄球甲士24》无疑将成为今年美国销量最好的游戏之一,与《使命召唤》和EA FC(前身为FIFA)齐名。

那么,我的评论有什么用呢?接下来两周内将在网上出现的其他几十篇评论有什么用呢?在无数人已经投入数十个小时玩游戏之后,解禁只是强调了发行商对这个现实的认识。体育游戏不需要评论,就像独立游戏或其他大预算游戏那样。它们自己就能销售,尤其是《橄榄球甲士》,因为它模拟了美国人独特痴迷的东西——美式足球,并且作为市场上唯一允许的美式足球模拟游戏。

体育游戏在视频游戏评论领域中的独特地位还可以通过现在无处不在的付费获胜模式来说明。在EA的游戏中,它被称为终极团队。《NBA 2K》有我的团队。《美国职棒大联盟》(MLB The Show)被认为是最受消费者欢迎的版本之一,它将其称为钻石王朝。甚至连WWE最近也加入了这一模式,它的名字叫MyFaction。无论具体名称如何,它更为人所熟知的是出版商的香蜜罐。

EA在2024财年第一季度业绩报告中报告了超过10亿美元的微交易(MTX)收入。微交易现在占到EA所有收入的75%。其中相当大一部分的钱来自终极团队模式,这种模式与现实中的卡牌收集和幻想体育相似,让狂热玩家无法完全满足他们的赌博欲望。总是会有更好的卡片出现,而在竞争激烈的场景中,购买一些随机卡包、在游戏中打开卡包(这些游戏实际上模拟了一种让人怀旧的愤世嫉俗行为),然后将新的优秀球员加入到他们的阵容中,这样他们就可以去线上与那些没有购买卡片的玩家碾压对手,或者与社区中的其他大户激烈对抗。每个制作重要体育游戏的出版商今天都在使用这些方法,而大多数从事其他类型游戏的制作人则无法摆脱这种做法。

据我记忆,星球大战前线2之后,视频游戏行业发生了变化,这款游戏也设定了公然的付费获胜机制。玩家和评论家的强烈反对声导致迪士尼注意到此事,据报道,迪士尼告诉EA解决问题。它迅速移除了那些付费获胜的元素,并在正式发布之前从根本上重新构想了游戏的经济和进度。这很快影响到其他发行商的其他游戏,在随后的几个月和几年里,尽管MTX在主机和PC游戏中比以往更常见,但它们很少会影响游戏玩法。

但是在体育游戏世界中,并没有出现强烈抗议声,因为尽管这些游戏非常受欢迎,但玩家们通常与可能阅读评论、下载游戏播客并发表评论的核心游戏社区自愿分开。他们对体育游戏充满热情,但对其他媒体不感兴趣。没有那种要求粉丝改变的声音,也没有担心公众形象的公司迫使发行商解决付费获胜问题。而且由于大多数主要体育游戏没有竞争对手的版本,粉丝们只能在玩自己最喜欢的模拟体育游戏或者不玩两者之间做出选择。

像NFL和NBA这样的联盟必须喜欢他们的视频游戏中的付费获胜模式,因为它们提高了联盟和游戏的受欢迎程度,同时可能也填满了联盟的金库。体育游戏从未经历过像其他主机游戏那样的经济革命,因此今天它们看起来更像是移动游戏世界:一个充满购买画面和人为进度阻碍的地狱,旨在诱使您一次跳过等待支付几美元。

因此,当我准备像我多年来一直做的那样评论《橄榄球 Madden NFL 24》时,我想知道如何处理一种如此大部分目标受众根本不关心的话题。在现代体育游戏世界中,我的受众是谁?他们关心什么?

评论存在的意义当然不仅限于消费者的购买建议。分析系列中最新的体育游戏是有价值的,因为它告诉我们体育类别和行业的发展方向。通过评论体育游戏,我们甚至可以更好地理解体育运动本身和更广泛的文化,因为像The Yard或The City这样的模式重新构想了面向不同受众的体育运动爱好者。与其他评估一样,体育游戏评论不仅告诉读者它是否值得购买,还告诉他们它是否实现了既定目标,以及这些目标在第一次是否有趣。

然而,这些问题似乎并不是发行商所关心的。如果一款游戏表现良好,发行商可能会很高兴在未来的营销材料中或在下一次股东大会上分享这一消息,但如果不行,几乎什么都不会改变。他们可以找到另一种方式来简单地提醒粉丝该游戏存在,因为显然这些消费者只需要知道这一点。发行商也可以轻易地在股东大会上转向其他话题,比如MTX再次创下了纪录。

体育游戏类型急需的革命不会到来,而且评论的共识也不相关。粉丝们将继续以创纪录的数量购买它们,因为体育和游戏已经分别占据了大部分流行文化的一部分,而那些分开的痴迷在体育模拟视频游戏中的融合形成了一个非常有利可图的结。像我这样的评论,无论是积极的还是消极的,只是在发布几天后成为几百字的文字,评论者们宣称他们再也不会购买这款游戏,而其他数千万人则毫不犹豫地购买。