有了小島工作室的參與,2010年的《惡魔城暗影領主》依然是動作冒險遊戲系列中最引人入勝的作品之一

『小島工作室助陣,《惡魔城暗影領主》留名冒險遊戲史上最吸睛之作』

加百利·贝尔蒙特是一个经典的矛盾英雄,被夹在光明与黑暗之间挣扎。他被派出去发现上帝为何抛弃了这个世界,这位权威圣殿骑士团成员要面对一场“圣经级”的纯洁考验。《恶魔城:影之神话》不再像前作一样采用闷热、怪物风格的哥特主义形象,而选择了基督教轨迹,这一点非常明显,因为加百利的旅程有点像耶稣前往旷野的旅程。在那里,我们的英雄遭遇到的不仅是诱惑,还有大批怪物。

但幸运的是,与我们小小的修辞手法相混淆-他承受的十字架是一把非常有效的武器。或许这是不可避免的,作为一个把欧洲神话当作一次次浅薄享受的日本系列游戏,落入一个更深入地投入于游戏背景的开发商手中-那就是马德里的墨水水银游戏公司。

深入挖掘

(图片来源: 小岛制作)

(图片来源: Future)

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请考虑到,《恶魔城:影之神话》并不是从一开始就是一款恶魔城游戏,事实上,这次重启在自己内部也陷入了矛盾,处于系列过去的轻歌曼舞奇幻与其自身更加沉重庄重的愿景之间。

尽管调性发生了变化,但与恶魔城的历史联系远不仅仅限于贝尔蒙特家族,它们还延伸到了游戏的结构之中。分为46个关卡,《恶魔城:影之神话》不仅几乎与耶稣的40天40夜平行,也与超级恶魔城IV和最近的恶魔城动画系列的形式类似。很容易将这些独立的英雄主义故事想象成自成一体的20分钟剧集,它们都有自己预言性的标题:加百利对抗冰巨兽,加百利身临巨型蜘蛛巢穴。

这些更加宏大的叙事野心在《恶魔城:影之神话》的角色阵容中表现得淋漓尽致-制作人小岛秀夫可能是其中的一个原因。帕特里克·斯图尔特在章节引言中担任旁白,以威胁性的音调热情地朗读词句。大个子的加百利拥有华丽的头发和浑身肌肉,由罗伯特·卡莱尔提供声音,尽管他饰演的是坚强沉默型,但他没有太多要做的事情。(至少可以假设,他没有录制与战斗和攀爬墙壁相关的喘息声。)

更多力量来自于一个世界和神话,尽管被划分成了小巧的碎片,却能够协调一致。冒险的第一阶段,加百利寻找湖之守护者-一个他希望能够帮助自己的古老异教神,因为他自己的神明已经掉线了-几乎达到了标准。你不仅仅是在通往首领的路上消灭手下的敌人;而是通过特定的、被上帝抛弃的场所来到达一个隐居的传奇人物,受到一神教上升的压力,接近消亡的边缘。

(图片来源: 小岛制作)

第一个阶段是一个教程,加百利来到一个村庄的大门,当地人正在准备应对狼人的进攻。在阴沉的雨中,你可以抵挡光屁股的狼人和像熊一样的战狼。接下来你进入了充斥着狼人的森林,一个神奇的马提供了它的背脊,将关卡变成了一个战斗的赛车游戏,你可以从两侧扫除骑在战狼上的狼人。这导致了死亡沼泽,那里有妖精和充满亡灵尸体的绿水。整个序列只有几种敌人类型,但每一种都让人感到它们和周围环境有联系,就好像它们真的在那里生活一样。当冰巨兽从被冻结的湖泊出现,将你带入《失落之影》中,你会感到这场行动被设计得能与背景故事相匹配。

与此同时,充满惊险刺激的动作也在持续进行。《战神》对战斗产生了明显的影响,加百列用他的战斗十字架利锋猛击敌人(你觉得这不是耶稣会做的事情),并且用重链展开一连串控制全场的攻击。系列中的常规匕首成为可以补充的投掷武器。你会躲避、闪避和招架,然后在疲惫不堪的敌人开始闪烁时发动简单的动作键入结束技能。随着时间的推移,相互作用力逐渐实化为一个魔法系统,在这个系统中,光线让你在攻击时恢复健康,而黑暗则增加你的伤害输出,普通攻击补充你的法力供应。

加百列在旅程中解锁的一系列升级项目也保持了故事的连贯性。新的战斗技巧,例如凶残的连击和旋转,体现了他心灵黯淡时的怒火,而他在路上收集到的遗物(借鉴了《恶魔城》这一类型中最好的传统),融入了世界的传说。当你得到一只护手,让加百列能够摧毁周围的雕像和踩压力平板,或者给他提供冲刺力量的靴子时,这是因为你获得了一件独特的神圣宝物:珍贵、隐藏且受到保护,即使不是从《影之主》之一那里夺回。甚至第二个投射武器——圣水瓶,也是一个神奇的创造品,你必须找回它,而不是从摔碎的烛台中随机掉落。

然而,一贯性并不总是得到保持。在第一幕之后,当加百列遇见守卫湖泊的保安员潘,平台和战斗变得更加激烈时,游戏的关卡变得日常化。前往废黜狼人之主意味着更多地打击狼人,而你之前已经打击了很多狼人。其他时候,一些细节显得突兀。例如,当你下次前往吸血鬼的巢穴时,为什么城堡里会有只猎狼?你需要打击并旋转持有镜子的雕像以反射光束的谜题也可能让人觉得做作,以及要回到之前的关卡收集之前无法接触到的物品的半成品概念。

然而,每当它威胁要变成纯粹的娱乐时,《影之主》重新集结其黑暗之力。吸血鬼的领域是一个重要的亮点,首先要求你击败乌鸦女巫马尔法斯,她的法术保护着不死者的领域,她本身又受到一只巨大的食人魔的保护。一旦进入宏伟的城堡,你会在下水道中遇到骷髅战士,也许是古代英雄被击败后被冲走的,而在大厅中,你会拉开巨幕展示阳光,伤害到云集的吸血鬼。不久后,吸血鬼主人的女儿会向你发出一个真人大小的棋局挑战,然后你将在一个充满发酵的特斯拉线圈和自动机器人的实验室里蹒跚而行。最后,你将攀登钟楼,这是一个真正的3D版本的《恶魔城》,幸好没有飞翔的蛇发女妖头。创意并没有在那里枯竭,晚期的一个特别令人难忘的谜题将一个缩小的加百列插入到一个音乐盒的机械内部。

面对现实

(图片来源:小岛制作)

“然而,一个好的基督徒也许会原谅这种罪过,但对于把加百列的动机建立在两个死人之上的剧情机制,他们可能不会那么仁慈。”

然而,当《影之主》在这样的片段中平衡黑暗与光明时,它最终被一些拙劣的写作所玷污。一方面,这源于过于强势的引导,游戏指导你一步步进行,似乎决定玩家不需要自己搞清楚太多东西。因此,当一个新怪物出现时,会出现一个冗长的消息提醒你跳过它的范围攻击,或者你看着一个无法到达的宝箱时,会被告知你没有达到所需的能力。最糟糕的是,游戏的巨像战斗在每个阶段都通过文本进行指导。在一个自内聚的世界中,看到这样的非叙事干预是奇怪的。

然而,一个好的基督徒也许会原谅这些过失,但对把加百列的动机建立在两个死人身上的剧情机制,他们可能不会那么仁慈。考虑到他有可能能够将被处决的妻子苏醒过来,他的理解力变得狭隘起来,完全忽略了所有的道德关切。这种“黑暗”导致了另一个女性角色的死亡,一个名叫克劳迪娅的女孩,在为加百列提供帮助的几集之后,他意外地在睡梦中杀死了她。这些女性的存在纯粹为了衬托主角的形象,是拙劣的写作,在同样削弱了加百列堕落的严重性。剧本的匮乏常常与剧本相匹配,各位领主会说出一些陈词滥调的台词,如“我们很像,你和我”,以及“谁才是真正的怪物,加百列?”你会怀念一个人是一个充满秘密的可悲小堆。

就像耶稣之前的一样,加百列结束了他的炼狱,面对着撒旦本人。不同于耶稣,他通过痛击他的对手而宣布了胜利。随着魔鬼被驱逐,被杀的女人们的幽灵出现在加百列面前,原谅他的罪过,但他却被诅咒了永生,这只留给他一个揭示现代结尾的时机,揭示了加百列慢慢变成了德古拉本人。当然,为什么不呢?比这个转折更有趣的是,《暗影领主》放弃了光明与黑暗的斗争,转而强调命运而不是自由意志的情节发展,这是对宗教主题的一个奇怪的逆转。加百列的内心斗争,尽管如此强调,变成了微不足道的事情。

不过,暗影领主的遗产也许是残酷的命运之一。它的发布时间——夹在《恶魔之魂》和《黑暗之魂》之间,这些游戏从这个系列中汲取灵感,但彻底改编,提供了对甜蜜的引导给出的解药,永远改变了我们对黑暗幻想游戏的期望——无疑是不幸的。在FromSoftware不可阻挡的潮流中,以及2014年乏善可陈的续作,《暗影领主》的部分辉煌已经成为那个时期的一个脚注。就像加百列一样,它可能永远无法升华,光明与黑暗的平衡斗争最终使它处于阴影之中。


本文首次出现在Edge杂志391期,您可以立即在此处获得。