Xbox One为微软的保护焦点奠定了基础

Xbox One:微软引爆保护焦点的绝佳开端

今天是Xbox One的十周年纪念日,2023年11月22日。以下,我们将探讨它曲折的发布如何意外地引导了微软对自己的遗产的拥抱。

这并不是一个原创的观察,但Xbox One预测了未来。仅数字版的游戏机已经成为标准,每一款游戏机都是一个人们不仅仅玩游戏,还观看电视和电影的地方。然而,Xbox One并没有在我们现在生活的未来发行,而是在行业仍然在朝着数字化为主的未来缓慢前进时发行。然而,微软很快就撤回了将光盘上购买的游戏直接连接到您的Xbox帐户以及删除在线检查要求的政策。然而,Xbox One对即将到来的未来的失败赌注产生了一个奇怪的副作用:Xbox开始回顾过去。

在一个让人欣喜若狂的转折中,向后兼容性原本计划作为Xbox One的一个发布功能,但当微软撤回了游戏机的在线聚焦政策后,它不得不搁置。到2014年,该公司开始秘密开发内部模拟器以实现向后兼容性。经过一年多的努力,从2015年11月9日开始,您可以在Xbox One上玩到104款Xbox 360游戏。在接下来的几年里,微软向Xbox One的向后兼容列表中添加了数百款游戏,从类似《光环:Reach》这样的明星作品到《二进制领域》这样的小众经典。

这个计划意味着如果您想在一台设备上玩遍各种游戏历史,Xbox One是一个很好的选择。通过它,您可以探索AAA系列游戏(如《战争机器》或《使命召唤》)的不断变化的景观。您还可以尝试从Xbox支持的经典游戏《超级肉体男孩》到更具当代性的实验作品《幻象人2:归于尘埃》的独立游戏。在当时,它成为了我选择的游戏机,因为我想将我的Xbox 360收藏延续下去。显然,除非您通过破解或修改,否则Xbox One无法做到万事俱备。如果您想更全面地了解复古游戏,或者只想玩2001年之前发布的游戏,您将不得不投资于其他实体游戏机或进行模拟。然而,向后兼容性计划代表了那个时候没有其他主要游戏机制造商在过去中进行投资。幸运的是,下一代继续延续了这一趋势。

自Xbox One发布以来的这段时间里,其他所有公司都基本上放弃了向后兼容性。虽然Wii是一个尴尬的入口,可以进入其之前的每个游戏世代,但Switch则受到了限制,仅提供Wii U游戏的移植版本和经过订阅解锁的一些经典游戏。PS5可以玩PS4游戏,但没有订阅或购买新游戏就无法玩更早期的游戏。相比之下,Xbox Series X|S可以播放至少一些现有的其他Xbox型号的游戏。其中一些游戏甚至比Xbox One的模拟运行还有更好的性能。

现在,值得注意的是,对Xbox的向后兼容性计划不要过度赞扬。首先,这是一个精明的商业举措。向后兼容性使Game Pass获得了增长,其中包括来自微软库存的游戏,如《战争机器》三部曲和《Blinx》。值得注意的是,该计划不包括作为Xbox Live Indie的一部分托管的数千款游戏,当该服务在2017年10月7日关闭时,这些游戏全部消失。此外,在为Xbox 360商业发布的2,155款游戏中,只有655款通过向后兼容性方式提供–尽管一些剩余的空白位置获得了Xbox One移植。Xbox强调的历史是公司性质的,并且偏爱Xbox 360或原始Xbox的成功作品。

即使按照这些标准,所批准的游戏仍然存在明显的空白。例如,如果您想玩任何一款在Xbox 360上发布的三部《装甲核心》游戏,您将不得不购买一个原始型号的Xbox 360。尽管该系列拥有一款新的广受好评的游戏,但如果您不想模拟的话,您将不得不花钱和货架空间来尝试以往的任何一款作品。目前没有计划将更多游戏带入向后兼容性,这意味着数百万人难以玩到《里迪克传奇:黑暗阿修罗之攻击》和《谴责2:鲜血洒尽》这样的小众经典。公平地说,这是因为许多发行商和开发者已不存在,或者是因为特定游戏与授权音乐的法律问题有关。

值得注意的是,Xbox的向后兼容性计划依赖于数字检查。Xbox服务器读取您的Xbox 360游戏光盘,不是为了播放光盘上的内容,而是为了证明您拥有该光盘并从微软服务器下载游戏。如果微软决定在未来的游戏机世代中停止该计划,如果您没有已经下载过的游戏,您将无法玩向后兼容的游戏。

真正的保存从不会通过一个大公司来实现,因为保存和保护文化作品从来都不是真正的有利可图。 Xbox One的向后兼容性程序只不过是个权宜之计,而不是真正有效的保存努力。然而,并不是说它毫无价值:Xbox One和Series X|S通过同一台设备让休闲玩家和发烧友能够探索各种旧游戏。对于我来说,也想象对其他人来说,这使得我有机会探索那些我没有机会尝试过的旧游戏,激发了我的好奇心。在这样一个几乎总是以新鲜感为主导的媒体中,有能力回顾以前的游戏是非常令人耳目一新的。