《Xbox报告揭示了令人印象深刻的Q4销售业绩,创下了月活跃用户的纪录》

Xbox report reveals impressive Q4 sales performance, setting record for monthly active users.

微软公布了2023财年第四季度的财务报表,确认了创纪录的月度Xbox用户数量,并公布了一些令人印象深刻的销售数据等信息。尽管微软在今年6月曾声称Xbox在次世代游戏主机战争中败北,但这些对其财务表现的新洞察表明,其游戏部门仍在稳定增长。

这家科技巨头在今年大部分时间内都在淡化其Xbox业务的成功,这是为了推动Activision Blizzard收购案获得成功。最近,微软公布了Xbox Series X/S的销售数字,打破了近十年来一直不公布销售数据的传统。

相关:美国联邦贸易委员会可能暂停微软Activision Blizzard收购案审理,以进行和解谈判

尽管Xbox公司新发布的财务报表没有提供同样详细的游戏主机销售概述,但它们提供了有关该公司游戏部门的新洞察。该公司刚刚结束了创纪录的第二高的财年第四季度。具体来说,微软的游戏业务在截至6月30日的三个月期间实现了约34.9亿美元的销售额,同比增长3600万美元。微软将这1%的增长归因于新的第三方游戏发布和Xbox Game Pass,后者的季度游戏时长增长了22%。微软表示,总体而言,Xbox在第四季度的月度活跃用户达到了新高,但没有给出具体的数字。

尽管在同一时期硬件收入下降了13%,但该公司在季度游戏营业额方面实现了1%的增长。但考虑到Xbox负责人菲尔·斯宾塞最近表示并不太担心游戏主机销售,这种下降不太可能引发微软的重大变化。一位在Twitter上使用DomsPlaying用户名的行业分析师估计,该公司全财年的游戏总收入为154.7亿美元,较疫情推动的2022年减少了7.6亿美元。

微软季度游戏增长的部分抵消了其个人计算部门增长率下降的毛利润,即收入与直接成本之间的差额,在观察期内下降了2%(1.24亿美元)。它还帮助该业务将营业收入增加了1.86亿美元,较其2022财年最后一个季度增长了4%。

微软表示,未来对Xbox Game Pass Core寄予厚望,这是对Xbox Live Gold的全新替代品。该公司预计,这项即将推出的服务将通过显著增加Xbox Live Gold的价值主张,从而大幅提升其游戏主机订阅数量,同时为用户提供更有意义的预览,包括其庞大的内容库和频繁的会员折扣。

更多:某个大型系列游戏未加入Xbox Game Pass的原因不再合理

来源:微软1,2(DOCX)