传奇继续:扩展塞尔达的世界

王国之泪因其开放式机制和挑战被喜爱,即将发布的塞尔达新作将需要发现全新的方法来达到它的水平

《塞尔达传说:破碎王国的眼泪》中的混乱因素可能如何影响下一款游戏

塞尔达传说:荒野之息

尽管接续了全球热卖游戏《荒野之息》,《塞尔达传说:破碎王国的眼泪》再次引爆了全球。数百万玩家回到了最庞大的海拉鲁尔,并立即被《破碎王国的眼泪》的创新机制所吸引。Ultrahand、Fuse、Ascend和Rewind取代了《荒野之息》中的Sheikah神石符文,为玩家带来更多自由。下一款塞尔达游戏可能要等一段时间才会发布,但在此期间,《破碎王国的眼泪》有足够的新玩法来让粉丝们享受乐趣。

不幸的是,其中一些机制的自由度已经被削减。任天堂的工作人员确认,对《荒野之息》和《破碎王国的眼泪》不会再发布任何DLC或续作,而Ultrahand也不会在下一部塞尔达游戏中回归。作为塞尔达传说历史上最混乱的功能之一,很遗憾听到Ultrahand和它的伙伴力量如此快地被淘汰。下一款塞尔达游戏计划保持当前的开放世界方式,所以它需要找到一些新的方式来让游戏时刻新鲜,就像《破碎王国的眼泪》通过即时制作所做的那样。

通过多人游戏等功能增加重玩性

塞尔达传说:荒野之息多人游戏

在塞尔达中,一种推动不可预测性的方法是借鉴一些粉丝们已经尝试过的功能。塞尔达多人游戏模组非常流行,可以以友好的方式融入到游戏中,例如在主线作品中让塞尔达与林克一起玩。这些功能并不是核心体验的一部分,但可以在单人游戏中找到一些参考,就像首个3D塞尔达作品中的Four Sword那样。

问答:下一部塞尔达游戏中能玩多人吗?

虽然下一部塞尔达游戏尚未正式宣布将有多人游戏功能,但粉丝们明确表达了对此的需求。即使这些多人游戏元素不是主线故事的一部分,它们也可能成为该系列的受欢迎的补充。玩家们可以一起探索海拉鲁尔广阔的世界,增添了新的刺激和合作的层次。让我们期待塞尔达传说的下一个作品中出现多人游戏的惊喜吧!

塞尔达可以添加官方随机化功能

为了增加塞尔达游戏的重玩价值,另一种受欢迎的模组是随机化。如果运用得当,它们可以为玩家带来无限的新鲜体验。而对于第一次游玩,像敌人的漫游、极端天气效果和随机地牢布局等随机元素也会增加一些变化。

问答:未来的塞尔达游戏会有随机化功能吗?

虽然官方随机化功能尚未宣布,但它肯定会给塞尔达世界带来令人激动的新元素。随机化功能在粉丝社区中反响很好,将此功能应用到未来的塞尔达游戏中将带来无尽的重玩价值。玩家每次游玩都能获得不同的冒险,保持游戏的新鲜感和不可预测性。让我们希望开发者留意这一热门趋势,并考虑将其应用到未来的游戏中!

强调元素和物理特性

为了保持《破碎王国的眼泪》中引人入胜的新玩法,未来的塞尔达游戏可以进一步发展 TotK 中的物理和属性相互作用。早在《荒野之息》时代,玩家就乐于发现不同的方式来使用火焰或通过金属武器引导电流。

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这可能成为《塞尔达传说》新游戏的焦点,其中包括温度、腐蚀或膨胀物质,甚至像《塞尔达传说:时光之笛》和《塞尔达传说:季节之谜》这类标题中快速影响任何环境的重大季节性或暂时性变化。

精简的合成机制

Ultrahand和Fuse可能消失了,但它们不需要被遗忘。武器和载具的合成可能会保留,但有一些限制,比如需要在特定区域内完成合成,同时还要支持更精细的细节。如果下一个《塞尔达传说》标题还引入了基地建设机制,它们可以与合成机制共享功能。这只是《王国之泪》中可能的回响,但它可以为玩家创造力提供一些空间,同时为游戏的其余部分尝试一些新的东西。

问答:下一个塞尔达游戏中是否包含合成机制?

合成机制已经成为许多现代游戏中受欢迎的功能,给玩家带来了创造力和自定义的感觉。虽然目前没有关于下一个塞尔达游戏中是否包含合成机制的官方公告,但这是有可能的。《王国之泪》中合成系统的成功和玩家的积极反馈可能会激发开发者在未来的游戏中加入类似的机制。让我们拭目以待,《塞尔达传说》系列的下一个作品会给我们带来什么样的惊喜!

塞尔达的物品可能会被改进

Zelda: Tears of the Kingdom Unique Items

下一部《塞尔达传说》游戏可以通过使用《王国之泪》中开放式用途的力量,使很多老粉丝感到高兴。弓箭将保留来自《王国之泪》的Fuse功能,并添加新的弹药,如小偷的绳箭或用于有机反弹板的种子;炸弹可以产生减缓时间或反重力区域,或者具有真空效果的爆炸;具有双爪鉤的机制可以进行双倍跳跃,并使用垂直墙壁作为半管道;双爪鉤的回归与《王国之泪》中的攀爬和滑翔相得益彰。加入一个非线性的获得顺序,王国之泪中的Ultrahand留下的空缺应该会被完全填补。

与读者们互动:你最喜欢《王国之泪》中的哪些特点?你希望在下一个塞尔达游戏中看到它们如何被整合?请在下方评论中分享你的想法!


参考资料: